Magyarázd el!

Magyarázd el a szót, de ki ne mondd! Egy telefon, ami körbejár.

A Magyarázd el! egy pörgős szókitalálós játék baráti társaságoknak és családoknak. Egy játékos körülírja a szót anélkül, hogy kimondaná, a csapata pedig igyekszik minél több szót kitalálni, mielőtt lejár az idő. Csak egy telefon kell, ami kézről kézre jár.

A kör elején a magyarázó kézbe veszi a telefont, és indul a visszaszámlálás. A kitalált szót felfelé húzással jelzi, a túl nehezet lefelé húzással passzolja. Amikor lejár az idő, jön még egy utolsó szó és a kör összesítése.

Az összesítőben minden elnyomott gomb javítható, az utolsó szóra pedig igény szerint bármelyik csapat lecsaphat. Saját szavakat is hozzáadhattok, például a barátok neveit, a szavak nem ismétlődnek, és a játék internet nélkül is működik 50 nyelven.

Gyakori kérdések

Olyan a(z) Magyarázd el!, mint az Activity vagy az Alias?

Igen. Ha ismered az Activityt, az Aliast vagy a Tabut, a szabályokat már tudod: egy játékos elmagyaráz egy szót anélkül, hogy kimondaná, a csapata pedig megpróbálja kitalálni, mielőtt lejár az idő. A(z) Magyarázd el! ingyenes, független játék, és nem kapcsolódik ezekhez a játékokhoz vagy kiadóikhoz.

Ingyenes? Le kell töltenem egy alkalmazást?

Teljesen ingyenes, letöltés és regisztráció nélkül. Nyisd meg az oldalt egy telefonon, és adjátok körbe, vagy hozz létre online szobát, hogy mindenki a saját telefonján játsszon. 2–6 csapatnak való, és internet nélkül is működik.

Játékszabály

Alkossatok csapatokat. Minden körben egy játékos kézbe veszi a telefont, és amíg le nem jár az idő, minél több szót elmagyaráz a csapatának.

Tilos: kimondani a szót, annak egy részét vagy egy azonos tövű szót, lefordítani más nyelvre, illetve rámutatni valamire a szobában.

Szabad: rokon értelmű és ellentétes szavak, „rímel arra, hogy…”, történetek és mutogatás.

Kitalálták? Koppints a Megvan! gombra, vagy húzd felfelé. Elakadtatok? Koppints a Passz gombra, vagy húzd lefelé. Ha lejár az idő, jön még egy utolsó szó, majd egy összesítő, ahol javíthatod az elnyomott gombokat.

Az a csapat nyer, amelyik elsőként túllépi a célt – de csak akkor, ha már minden csapat ugyanannyi kört játszott.